Während King, der herausgeber von Candy Crush Saga, will an die Börse gehen und schätzt seine bewertung auf rund 5 milliarden us-dollar, Laurent Michaud, leiter der studie, Idate (think tank, die speziell auf die digitale wirtschaft), erklärt, die quellen des erfolgs der spiele in sozialen netzwerken.

Wie ist der stand auf dem markt der online-spiele ?

Die online-glücksspiel-industrie lebt von interessanten erfahrungen mit vielen atypischen fällen. Die führenden unternehmen der branche, Supercell (Finnland), King (Usa) und Zynga (Vereinigte Staaten) sind drei sehr unterschiedliche, aber was sie verbindet, ist die brillanz und die massivité zu ihrem erfolg.

Zynga, zum beispiel, war ein großer erfolg, mit titeln wie FarmVille auf Facebook. Die mitgliedschaft in der öffentlichkeit war extrem stark und schnell.

Aber die zukunft der apps spielerisch ist multi-plattform für online-spiele, und müssen die verlage investieren auch auf smartphones und tablets. Zynga ist ein pure-player-video-spiel-sozialen umgebungen spielerische, die gut haften charakter viral im netz. Er hat es jedoch nicht geschafft, noch zu duplizieren erfolg der smartphones und tablet-pcs.

Supercell ist, von seiner seite, eine pure player spiel free-to-play-mobile. In der mitte des jahres 2013 seinen umsatz pro monat flirtait mit 2,5 millionen us-dollar. Darüber hinaus ist es nicht jetzt auf Facebook.

bei King ist noch etwas anders, diese firma gibt es schon seit langem und hat sich erst entwickelt, die ein grosses publikum auf seiner website. Nachdem sie gefördert und begleitet, sein publikum zu erreichen, Facebook, wechseln, deren geschäftsmodell auf das soziale netzwerk hat er auch schnell gewechselt auf mobilen plattformen, bewusst ihre attraktivität und ihr potenzial zu nutzen.

Dies sind nur drei beispiele original dutzend andere, die eher untypische die einen wie die anderen.

Wie erklären sie sich die begeisterung und der unzufriedenheit der spieler ? Ist das nur im zusammenhang mit auswirkungen der mode ?

Wenn Zynga ist nun wieder in der reihe über das soziale netzwerk mit seinen ersten titel rangiert auf rang 15 von AppData, Candy Crush Saga von King und nummer eins, Farm Heroes-Saga, zweiten und Pet Rescue Saga, die dritte.

Der lebenszyklus eines spiels auf Facebook ist etwa dreißig monate. Der bottom-up-phase in bezug auf die anhörung dauert etwa sechs bis acht monate, die er sich stabilisiert, während ein dutzend monate und zwar rückläufig ist, während etwa zehn monate. Die abkehr von progressive ist eine unerbittliche logik, die er bekämpfen muss durch die neuheit und innovation.

Frankreich hat seinen meister, Pretty Simple, von denen eines der drei spiele betrieben auf Facebook, Criminal Case, kommt in der 11 platz AppData.

In diesem zusammenhang ist der absolute renner, und nicht unbedingt eine nachhaltige, das IPO der King macht es sinn ?

King entwickelt hat viele spiele. Freuen sie sich auf einen katalog von über 180 titeln, von denen einige sind gut aufgestellt, auf die iPad-apps, oder auf Facebook und auch auf ihrer website. Dieser katalog, der ihnen wahrscheinlich die mittel, hüpfen, sobald der erfolg von Candy Crush verzehrt. Die herausforderung für dieses unternehmen ist erneut der erfolg von Candy Crush Saga. Um dies zu tun, sie gehen zu müssen, investitionen in die gewinnung neuer kunden mit hohem budget für marketing und kommunikation.

Der BÖRSENGANG, auf dem die erhofften gewinne sind wichtig, ihnen ohne zweifel zu verbringen, auf eine höhere stufe in bezug auf das volumen der aktivität, internationalisierung. Man nicht beherrscht, der alchemie, der erfolg, aber die investitionen in marketing und kommunikation ermöglicht die begrenzung der risiken und der börsengang haben können, was das finanziert werden soll.

>> Lesen sie den blog-post : Candy Crush Candy crash, es gibt nur eine blase

">


Leave a Reply