charaktere der spiele auf mobilen Candy Crush, marschieren und an der börse New York, 26 märz, dem tag der börseneinführung von King Digital Entertainment, herausgeber der spiele. Die bunten süßigkeiten haben, sich sorgen zu machen. Die aktie des britischen King Digital Entertainment, herausgeber des bestsellers Candy Crush Saga, brach am mittwoch, 13. august an der Börse von New York, auf ein historisches tief. Die titel verloren hat 23,13 % auf abschluss 13,99 dollar, im zuge negative meldungen.

Der editor hat ergeben, dienstag abend haben senkte seine prognose der jährlichen bruttoeinnahmen nach einer zweiten quartal zwiespältig : sie stieg um 27 prozent auf 611 millionen us-dollar (457 millionen euro), allerdings um 2% im vergleich zu den ersten drei monaten des jahres. « Candy Crush gesunken, mehr als wir erwartet hatten », und die leistung der anderen spiele in der gruppe (Farm Heroes, Pet Rescue…) nicht kompensieren", erklärte der geschäftsführer, Riccardo Zacconi, in einer telefonkonferenz mit analysten.

Die anzahl der spieler, die monatlich für die titel von King stieg um 1 % zwischen ende märz und ende juni auf 485 millionen, sondern von denen, die spielen täglich um 3% auf 138 mio. Herr Zacconi beschworen hat, und von äußeren faktoren vor allem die « konkurrenz » spiele von anderen publishern und zur gleichen pony demografischen seine eigenen titel. Damit hat er zitiert Kim Kardashian : Hollywood, ein rollenspiel rund um die star der reality-tv, die sehr beliebt in den Usa und die rätsel mathematischen « 2048 », die ihm auch sehr heruntergeladen werden.

EINE BEGRENZTE LEBENSDAUER

Wenn Candy Crush hat sich erfolgreich schnell und massiv, vor allem über Facebook, den lebenszyklus eines spiels auf dem sozialen netzwerk nur selten mehr als sechsunddreißig monaten, erklärt Laurent Michaud, leiter der studie, Idate.

« Der aufsteigenden phase in bezug auf die anhörung dauert etwa sechs bis acht monate, die er sich stabilisiert, während ein dutzend monate und zwar rückläufig ist, während etwa zehn monate. »

Die abkehr ist, dann progressive und unerbittlich, wo die notwendigkeit, ständig innovativ zu sein, um großen erfolg zu erzielen. Eine aufgabe hätte, werden durch die tatsache erleichtert, dass der katalog von King umfasst nicht weniger als 180 verschiedene spiele.

Da dieser gegen-performance erinnert an die anfänge zu bewegen editor an der Börse. Notiert der märz-aktion King hatte Digital debüt enttäuschend an der Börse von New York, während diese IPO helfen sollte, die das risiko minimieren, die nach Candy Crush und entwickeln ihr marketing und ihre kommunikation. Die aktie verlor mehr als 15 % auf die erste sitzung, in vergleich zu seinem preis-einführung 22,50 us-dollar bereits festgelegt, dass die ganz unten an der gabel, als ursprünglich vorgesehen. Viele analysten stellten bereits davor, die damals gegen seine zu große abhängigkeit von einem einzigen titel.

Der aufstieg der editor war doch rasant in den letzten zwei jahren : profitabel, hat das unternehmen erzielt mit 567 millionen dollar gewinn im jahr 2013 mit einer operativen marge sehr hoch, 45 %. King ist nicht der einzige, der darunter zu leiden, zweifel an seinem modell : Zynga, dem herausgeber von FarmVille, speichert er auch einen rückgang des umsatzes und kaum zu finden, eine "zweite luft".


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